Les énigmes
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Énigme classique

Les trois maisons et les trois puits

Une énigme de topologie où il faut relier trois maisons à trois puits sans que les chemins ne se croisent.

Définition

Cette énigme classique de logique et de topologie consiste à tracer des chemins entre trois maisons et trois puits, sans qu'aucun chemin ne croise un autre. Elle illustre la notion de graphe planaire et montre que certaines configurations sont impossibles à réaliser sur un plan.

L'énigme, pas à pas

1. L'énoncé

Trois maisons doivent être reliées chacune à trois puits différents, soit neuf chemins au total. Les chemins ne doivent jamais se croiser. Peut-on tracer ces neuf chemins sans qu'aucun ne se coupe ?

2. Indice 1

Imagine que tu places les maisons et les puits dans un certain ordre. Essaie de relier d'abord une maison à tous les puits, puis la deuxième, et vois ce qui se passe.

3. Indice 2 (plus précis, sans dévoiler)

Observe que chaque maison doit être reliée à trois puits. Si tu traces les chemins, tu obtiendras une figure qui ressemble à un graphe. Ce graphe contient un sous-graphe particulier qui rend le croisement inévitable.

La solution (ne triche pas !)

Peut-on relier trois maisons à trois puits sans croiser les chemins ?

Voir la solution

Non, c'est impossible. Voici pourquoi : place les trois maisons en haut et les trois puits en bas. Relie la première maison aux trois puits : les chemins ne se croisent pas. Relie la deuxième maison aux trois puits : les chemins passent soit à gauche, soit à droite des premiers. Mais pour la troisième maison, quel que soit l'ordre, un chemin devra traverser un autre. En fait, ce problème revient à dessiner le graphe complet biparti K3,3, qui n'est pas planaire. La démonstration utilise le théorème de Kuratowski ou la formule d'Euler : un graphe planaire avec 6 sommets et 9 arêtes aurait au moins 5 faces, mais on aboutit à une contradiction. Donc c'est impossible.

La démarche pour résoudre

  1. 1Représente les maisons et les puits par des points (sommets).
  2. 2Relie chaque maison à chaque puits par une ligne (arête).
  3. 3Vérifie si deux arêtes se coupent. Si oui, essaie de réorganiser les points ou de passer par l'extérieur.
  4. 4Utilise la notion de graphe planaire : si le graphe contient K3,3 ou K5, il n'est pas planaire.
  5. 5Conclus : pour 3 maisons et 3 puits, le graphe K3,3 n'est pas planaire, donc c'est impossible.

À ne pas confondre

Les neuf points et les quatre traitsCette énigme demande de relier neuf points avec quatre traits sans lever le crayon, alors que les trois maisons et trois puits interdit les croisements de chemins.

Pièges fréquents

  • Croire qu'en plaçant les points en cercle on peut éviter les croisements : en réalité, le graphe K3,3 reste non planaire même en réorganisant les points.
  • Penser qu'on peut passer un chemin sous un autre (en 3D) : l'énigme suppose un plan, pas de passage en dessous ou au-dessus.

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Contenu pédagogique — mis à jour le 7 juillet 2026.

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