Les énigmes
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Énigme classique

L'allumette en premier

Jeu de Nim où deux joueurs retirent des allumettes ; celui qui prend la dernière gagne.

Définition

L'énigme de l'allumette en premier est un jeu de Nim à un seul tas. Deux joueurs retirent à tour de rôle 1, 2 ou 3 allumettes d'un tas initial. Le joueur qui prend la dernière allumette gagne. Le but est de trouver la stratégie gagnante pour le premier joueur.

L'énigme, pas à pas

1. L'énoncé

Il y a 21 allumettes sur une table. Deux joueurs jouent à tour de rôle. Chacun peut prendre 1, 2 ou 3 allumettes. Celui qui prend la dernière allumette gagne. Le premier joueur peut-il être sûr de gagner ? Si oui, comment ?

2. Indice 1

Pense à des nombres clés. Si tu laisses un certain nombre d'allumettes à l'adversaire, tu peux contrôler la fin du jeu.

3. Indice 2

Cherche un multiple de 4. Si tu arrives à laisser 4, 8, 12, 16 ou 20 allumettes à l'adversaire, tu gagnes.

La solution (ne triche pas !)

21 allumettes, on peut prendre 1, 2 ou 3, celui qui prend la dernière gagne. Le premier joueur peut-il gagner ?

Voir la solution

Oui, le premier joueur peut gagner. Il doit prendre 1 allumette au premier tour, laissant 20 allumettes. Ensuite, à chaque tour, il doit compléter la prise de l'adversaire pour arriver à 4. Par exemple, si l'adversaire prend 1, il prend 3 ; si l'adversaire prend 2, il prend 2 ; si l'adversaire prend 3, il prend 1. Ainsi, après chaque paire de tours, le total retiré est 4. Le premier joueur laisse toujours un multiple de 4 allumettes à l'adversaire. Finalement, il reste 4 allumettes, l'adversaire en prend 1, 2 ou 3, et le premier joueur prend le reste et gagne.

La démarche pour résoudre

  1. 1Détermine le nombre total d'allumettes et le maximum que l'on peut prendre par tour.
  2. 2Calcule le nombre de tours possibles : divise le total par (max + 1) et regarde le reste.
  3. 3Si le reste est 0, le premier joueur perd si l'adversaire joue parfaitement ; sinon, le premier joueur gagne en prenant ce reste au premier tour.
  4. 4Ensuite, à chaque tour, prends (max + 1) moins le nombre pris par l'adversaire.

À ne pas confondre

Les 17 chameaux et les trois filsC'est un problème de partage avec un héritage, pas un jeu de retrait.
La brique et la moitié de briqueC'est une équation simple, pas un jeu stratégique.

Pièges fréquents

  • Croire que le premier joueur gagne toujours : c'est faux, cela dépend du nombre initial et des règles.
  • Oublier de considérer le nombre maximum d'allumettes que l'on peut prendre : la stratégie repose sur (max+1).
  • Penser qu'il faut prendre le plus possible au premier tour : au contraire, il faut prendre le reste de la division par (max+1).

Teste tes connaissances !

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Contenu pédagogique — mis à jour le 7 juillet 2026.

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